Metroid Dread

Junio 15, 2021

Entrega 1 del informe de Metroid Dread: Un vistazo de cerca al tráiler de presentación

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Entrega 1 del informe de Metroid Dread: Un vistazo de cerca al tráiler de presentación

¡Bienvenidos al informe de Metroid Dread! Esta serie de artículos ofrecerá las últimas novedades sobre Metroid Dread para Nintendo Switch y el mundo de la serie Metroid, junto con información de primera mano proporcionada por el equipo de desarrollo del juego.

En esta primera entrega, profundizaremos en ciertos detalles que se mostraron en el tráiler de presentación. Además, los creadores del juego intervendrán en ciertas ocasiones mediante transmisiones para explicar cómo se concibió la nueva aventura de Samus Aran, la cazarrecompensas intergaláctica.

El significado de "dread"

La palabra "dread", que forma parte del título del juego, significa "terror" en inglés. En esta nueva entrega de la serie, el equipo le ha dado un giro a la experiencia de Metroid combinando la exploración tan típica de la serie con una aterradora amenaza en constante acecho.

Los creadores nos explican lo que implica esto para los jugadores y para Samus:

~Transmisión del equipo de desarrollo~

"Nuestro objetivo con la serie Metroid es sorprender a los jugadores. Llevamos 15 años considerando la idea de usar una temible amenaza como tema principal del juego. En cierto modo, se puede considerar cosa del destino. Pudimos mostrar un poco de esta idea en el tráiler de presentación, aunque Samus deberá enfrentarse a muchos más peligros, de los que hablaremos en el futuro."

La historia hasta el momento

La propia Samus nos narra los acontecimientos que la han conducido a su nueva misión:

Los X son unos parásitos letales que atacan a seres orgánicos, a los que luego replican basándose en su código genético.

Una vez me llegaron a infectar, pero salvé la vida gracias a una vacuna creada a partir del enemigo natural de los X: los metroides. Y no solo eso: me convertí en el único ser capaz de luchar contra estos parásitos que amenazan la galaxia.

Tras un combate mortal contra la SA-X, una copia de mí misma que gozaba de plenas capacidades, logré por fin destruir a los X junto con el planeta SR388.

Sin embargo...

Un día, la Federación Galáctica recibió unas imágenes de origen desconocido que indicaban que un ejemplar de los X seguía con vida. La Federación envió una unidad especial conformada por siete robots E.M.M.I. al remoto planeta ZDR, de donde aparentemente procedía la transmisión.

Poco después de aterrizar en ZDR, la unidad al completo desapareció sin dejar rastro.

¿Existe en realidad ese ejemplar de los X? ¿Y qué está ocurriendo exactamente en el planeta ZDR? Solo yo soy inmune a estos parásitos, por lo que está en mis manos desentrañar el misterio...

~Transmisión del equipo de desarrollo~

"Esta entrega representa el final de la historia que narra la extraña relación entre Samus Aran y los metroides, que arrancó con el primer juego de Metroid para Nintendo Entertainment System."

"Para los que han seguido de cerca la serie, puede que la historia de Metroid Dread les plantee muchos interrogantes. ¿Es cierto que hay un ejemplar de los parásitos X en el planeta ZDR? ¿Por qué los E.M.M.I. dan caza a Samus? ¿Cómo terminará la historia de Samus y los metroides, y del vínculo que los une?"

"Por otro lado, para los que nunca han jugado un título de Metroid, cabe esperar que no estén familiarizados con los acontecimientos anteriores a Metroid Dread. En cualquier caso, no se preocupen: la historia de esta entrega de la serie funciona de manera independiente, por lo que pueden comenzar sus aventuras en el universo de Metroid con toda la tranquilidad del mundo."

Los terroríficos E.M.M.I.

Los E.M.M.I. (Exploradores Móviles Multiformes Interplanetarios) son ágiles robots de reconocimiento que la Federación Galáctica envió al planeta ZDR para capturar seres desconocidos y extraer su ADN. Sin embargo, por alguna razón, su objetivo ahora es perseguir y atrapar a Samus a cualquier precio.

Las placas protectoras de los E.M.M.I. están fabricadas con un material que se considera el más resistente de todo el universo. Repelen con suma facilidad los ataques de Samus, por lo que no les quedará otra alternativa que salir huyendo.

~Transmisión del equipo de desarrollo~

"Se podría decir que los E.M.M.I. representan a la perfección la amenaza espeluznante sobre la que llevábamos tanto tiempo reflexionando. Como son robots, carecen de sentimientos y actúan sin pensárselo dos veces. Persiguen a su presa sin darle un respiro y la matan al instante. Samus deberá cumplir con su misión mientras se enfrenta a estos enemigos fríos y calculadores, que además cuentan con una fuerza descomunal."

Acciones mejoradas

Se han mejorado las acciones básicas de Samus, por lo que ahora son mucho más satisfactorias de utilizar. A continuación les hablaremos de algunas de las acciones que se mostraron en el tráiler de presentación.

El contragolpe y el golpe en carrera

Si actúa en el momento justo, Samus puede golpear el punto débil del enemigo con un contragolpe. Esta habilidad debutó en Metroid: Samus Returns para las consolas de la familia Nintendo 3DS. En esta nueva entrega, Samus puede usarla mientras se mueve para ejecutar un golpe en carrera, lo que le permite realizar contrataques como acciones ofensivas acercándose al enemigo.

Disparo libre

Samus puede apuntar y disparar en cualquier dirección. En Metroid: Samus Returns, Samus solo podía disparar libremente en el sitio, pero ahora puede ajustar ligeramente el ángulo de disparo en la dirección en la que corre.

Deslizarse

Esta acción, recién introducida en la serie, permite a Samus colarse por espacios estrechos sin tener que detenerse.

El aracnoimán

Gracias a esta nueva habilidad, Samus puede moverse, disparar e incluso contratacar mientras se cuelga de una pared. Solo funciona en las superficies imantadas de color azul de ciertas paredes y techos.

~Transmisión del equipo de desarrollo~

"Hemos hecho varias mejoras en los movimientos y habilidades de Samus para que la experiencia de juego sea más rápida y fluida."

"Hemos refinado aún más las acciones básicas gracias a la colaboración entre el equipo Metroid de Nintendo y MercurySteam Entertainment, que trabajó en Metroid: Samus Returns, la revisión de Metroid II: Return of Samus para las consolas de la familia Nintendo 3DS."

Otras escenas de interés

El tráiler cuenta con más escenas repletas de detalles que compartiremos con ustedes en los siguientes informes de Metroid Dread. ¡No se los pierdan!

~Transmisión del equipo de desarrollo~

"Por fin hemos anunciado Metroid Dread, la idea que hemos estado madurando durante más de 15 años. Todavía nos quedan muchas cosas que contarles sobre el juego, así que estén atentos a nuevos informes de Metroid Dread."

En la próxima entrega...

¡Próximamente compartiremos más detalles sobre el impacto de los E.M.M.I. en el mundo de Metroid!

Clips of Samus running through different locations of planet ZDR.

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