Entrega 8 del informe de Metroid Dread: El planeta ZDR
¡Bienvenidos al informe de Metroid Dread! Esta serie de artículos ofrecerán las últimas novedades sobre Metroid Dread para Nintendo Switch y el mundo de la serie Metroid, junto con información de primera mano proporcionada por el equipo de desarrollo del juego.
La misión de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta ZDR tiene dos objetivos: confirmar la presencia del mortífero parásito X, una especie capaz de copiar a cualquier organismo, y descubrir por qué se ha perdido el contacto con los E.M.M.I., unos robots de investigación anteriormente enviados con el mismo propósito.
En esta entrega, nos sumergiremos de lleno en algunos de los entornos del planeta ZDR, y echaremos un vistazo a algunas de las especies autóctonas con las que Samus se cruzará en su misión. ¡Comencemos!
El planeta ZDR
Aunque el planeta no ha sido nunca explorado por los humanos, lecturas previas demuestran que ZDR comparte características (como la temperatura, la humedad, la gravedad y la composición de la atmósfera) con el planeta SR388, que Samus visitó en el pasado y que acabó destruyendo en su misión más reciente.
En las entrañas del planeta se encuentran entornos divididos en distintas capas, cada uno con sus propias peculiaridades y organismos. También hay vestigios de la antaño poderosa civilización de los Chozo, como lanzaderas y elevadores que conectan las distintas zonas.
Artaria
Tras sufrir el brutal ataque de un misterioso Chozo, Samus recobra el conocimiento en la cavernosa región de Artaria. Esta zona se encuentra en lo más profundo de ZDR, y cuenta con entornos de bajas temperaturas. La parte superior de Artaria contiene grandes cantidades de magma, que sirve como la principal fuente de energía del planeta.
Klaida
Este cuadrúpedo terrestre es uno de los seres que habita en ZDR. No atacará a Samus, pero le causará daño y la repelerá si lo toca. No cuenta con ningún tipo de protección, por lo que se le puede herir en cualquier parte del cuerpo.
Ply
Un pequeño ser volador cuya cabeza se parece a un inmenso ojo. Cuando detecte a Samus, la seguirá, apuntará y luego cargará contra ella con su puntiaguda cola. A veces se mueve en bandadas. Su pequeño cuerpo y sus ágiles movimientos hacen que resulte difícil de alcanzar con el cañón, pero el rayo ancho de Samus es bastante efectivo contra él.
Muzby
Los brazos de este bípedo son tan pesados que los arrastra al caminar, y es uno de los organismos más grandes de Artaria. Como habita en las tinieblas, donde ha evolucionado, el muzby no tiene rostro. Posee una piel rugosa y dura, y presume de gran resistencia, por lo que ataques potentes como los misiles o el rayo cargado son los más efectivos contra él. Samus también puede deslizarse entre sus piernas cuando levanta los brazos para atacar.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"Artaria es donde Samus comienza a explorar el planeta. Es una zona relativamente grande, pero dispone de muchas puertas que Samus no puede abrir al principio. Podrán revisitar esta área tras progresar en el juego y obtener habilidades adicionales, por lo que es buena idea marcar esos puntos en el mapa. También pueden guardar imágenes con el botón de captura para no perderles la pista a ninguno de ellos."
Cataris
Alberga el sistema central que gestiona la distribución del magma que genera la energía de todo el planeta y que hace funcionar distintas estructuras. El ardiente magma rezuma por muchos sitios, y algunas de las zonas alcanzan tales temperaturas que Samus no puede adentrarse en ellas si solo dispone del traje básico.
Vulkran
Este pequeño organismo se adhiere a suelos, paredes y techos, y se mueve libremente por ellos. Acumula magma en su cuerpo y, cuando detecta algún peligro, lo escupe en forma de proyectiles complicados de esquivar. Lo más recomendable es atacarlo a distancia antes de que pase a la ofensiva.
Autclast
Un robot que se cree que fue construido con la avanzada tecnología de los Chozo. Los cilindros que porta a cada lado pueden golpear con una fuerza inmensa y crear una explosión que envía líneas de fuego por el suelo. Se le puede aturdir con un rápido contragolpe cuando se detiene justo antes de atacar.
Obsydomithon
Este ser con aspecto de roca vive cerca del magma. En general, se mantiene inactivo, pero se transformará para atacar a Samus en cuanto la detecte. Tengan cuidado cuando se cargue: el ataque resultante alcanza una temperatura abrasadora e incluso puede penetrar el terreno.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"El magma abunda en Cataris. Sin el traje Varia, que protege de las altas temperaturas, Samus sufriría daño en muchas de las salas de esta zona debido al calor.
Al hacer circular la energía térmica que se genera a partir del magma, podrán abrir nuevas rutas. De hecho, si observan con atención cómo circula el magma por las tuberías, tendrán una idea de adónde se dirige la energía térmica, lo que les proporcionará ciertas pistas al explorar."
Dairon
Este centro de investigación biológica alberga muchos robots que, según se sospecha, fueron creados con la avanzada tecnología de los Chozo. En ciertas zonas no hay corriente, por lo que resultará difícil ver a los enemigos. El peligro acecha entre las sombras...
Autsharp
Un enemigo robótico que sale disparado de su base en cuanto detecta la presencia de Samus. Posee una hoja giratoria muy poderosa que genera energía al rotar y es capaz de dañar todo lo que toca. Cuando golpea una bomba, la fuerza de la explosión lo impulsa hacia arriba.
Autsniper
Un pequeño robot francotirador armado con un láser de precisión en la parte superior y dotado de seis ruedas en la inferior. Puede moverse por suelos, paredes y techos mientras apunta y dispara a su objetivo desde distintos ángulos. El láser puede infligir mucho daño, pero tendrán la oportunidad de responder con un contragolpe justo antes de que lo dispare. Si el autsniper se encuentra en un techo o pared, lo mejor será usar un contragolpe aéreo.
Armadigger
Un ser violento de cuatro patas, nativo del planeta ZDR. Si ve a Samus, cargará contra ella a gran velocidad. En caso de que nuestra heroína logre esquivarlo, cambiará rápidamente de sentido y atacará de nuevo. Usen un contragolpe o procuren atacarlo rehuyendo la trayectoria de su acometida.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"Dairon es una zona repleta de robots que parecen haber sido creados con la avanzada tecnología de los Chozo. Estos enemigos robóticos gozan de la protección de gruesas armaduras que solo son vulnerables al rayo cargado o los misiles, por lo que usar el contragolpe en carrera con éxito es clave para crear oportunidades de ataque."
Burenia
La parte inferior de este centro de investigación marina se encuentra sumergida. Muchos de los organismos acuáticos que pueblan estas aguas son exclusivos de esta zona.
Batelion
Un ser acuático oriundo de ZDR. Se mueve a su aire bajo el agua, pero se acercará lentamente a Samus si lo ataca. A pesar de su apariencia, es bastante resistente, así que conviene no subestimarlo.
Dizzean
Este animal marino se parece a una medusa. En solitario no representa una gran amenaza, por lo que se junta con otros ejemplares para crear grandes grupos. Acaben con ellos lo antes posible para evitar que los acorralen.
Slaaga
Este ser almacena ácido en la joroba amarilla de su espalda y que disparará contra Samus en cuanto esta se cruce en su camino. Procuren esquivar estos corrosivos proyectiles mediante saltos e impulsos súbitos. También es posible destruirlos con los disparos del cañón o con un contragolpe, si tienen buenos reflejos.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"La mayor parte de Burenia se encuentra sumergida, lo que constituye una desventaja para Samus. Su agilidad disminuye bajo el agua mientras lleve equipado el traje básico o el traje Varia, lo que le dificulta enfrentarse a los seres marinos, más veloces en su hábitat natural. Sin embargo, Samus puede dejarse atraer por superficies magnéticas con el rayo enganche, una habilidad que le permitirá salvarse en más de una ocasión."
Ghavoran
Una zona boscosa subterránea que se encuentra muy cerca de la superficie del planeta ZDR. Los rayos de sol se cuelan desde arriba, y abundan la flora y la fauna autóctonas, incluidos organismos atávicos y muchos seres similares a plantas.
Hecathon
Este gran animal habita en ZDR desde tiempos remotos, y se le puede ver volando entre los árboles y plantas en zonas elevadas y depresiones. Pocas veces inicia la ofensiva, pero, si lo atacan, se tornará irascible y emitirá un rayo de luz desintegrador, desmenuzando a su presa para digerirla con mayor facilidad. Procuren no dispararlo accidentalmente con el cañón.
Yampa
Un ser con forma de araña. Normalmente, mantiene cerradas las mandíbulas, pero, al atacar, las abre de par en par y carga contra el enemigo para arrearle un buen mordisco. No puede moverse entre plataformas a distintas alturas, así que aprovechen el entorno cuando se enfrenten a él.
Quetzoa
Este insectoide volador de tamaño medio es nativo de ZDR. Se centrará en Samus en cuanto la detecte y cargará contra ella a gran velocidad. Este ser es muy veloz y resulta complicado repelerlo, pero, si logran golpearlo, tendrán la oportunidad de atacarlo. Usen habilidades como el impulso súbito o deslícense para esquivar sus ataques, y luego remátenlo con los misiles.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"Comparado con otras zonas de ZDR, apenas hay rastros de civilización en Ghavoran, por lo que esta área ha logrado evolucionar de manera natural desde tiempos inmemoriales. Hay secciones con pequeñas plataformas que requieren saltar continuamente, así como partes sumergidas. Samus tendrá que usar todas sus habilidades cuando explore esta zona."
Ferenia
Las ruinas que se encuentran en este lugar indican que, en su día, fueron utilizadas como santuario para rituales de los Chozo.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"Las construcciones y el mundo natural coexisten en otras áreas, pero en Ferenia casi todo son edificios levantados por la civilización de los Chozo. ¿Qué encontrará Samus entre las ruinas de este santuario? No queremos adelantar acontecimientos, pero sí podemos decirles que Samus viajará entre esta y otras zonas de ZDR para continuar su exploración."
En la próxima entrega...
Cuando publiquemos el siguiente informe de Metroid Dread, ¡quedará muy poco para el lanzamiento del juego! Compartiremos algunos consejos para empezar la misión con buen pie. ¡Estará disponible dentro de poco!
¿No han leído las entregas anteriores del informe de Metroid Dread? Aquí las tienen.