Entrega 9 del informe de Metroid Dread: Consejos para principiantes
¡Bienvenidos al informe de Metroid Dread! Esta serie de artículos ofrecerán las últimas novedades sobre Metroid Dread para Nintendo Switch y el mundo de la serie Metroid, junto con información de primera mano proporcionada por el equipo de desarrollo del juego.
¡Ya casi llega Metroid Dread! Se trata de la secuela de Metroid Fusion, que salió a la venta para Game Boy Advance hace 19 años. Así pues, es posible que Metroid Dread sea el primer título en 2D de Metroid que jueguen muchos usuarios. Por eso, queremos ofrecerles algunos consejos útiles que les resultarán de ayuda al comenzar la exploración, tanto si acaban de llegar a la serie como si simplemente quieren afinar sus habilidades como cazarrecompensas.
Historia
Tras recibir una misteriosa transmisión, la Federación Galáctica, una organización compuesta por diferentes planetas de la galaxia, envió un grupo de siete robots de reconocimiento llamados "E.M.M.I." al planeta ZDR. El objetivo: investigar la presencia del mortífero parásito X, una forma de vida capaz de copiar a cualquier ser orgánico. Sin embargo, se perdió el contacto con los E.M.M.I. poco después de llegar al planeta.
Samus Aran, la mejor cazarrecompensas de la galaxia, se dirige ahora a ese planeta inexplorado para aclarar lo sucedido. Sin embargo, allí le aguarda algo terrorífico...
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"Al principio del juego se resume toda la historia hasta el momento, así que no es necesario que se pongan al día antes de comenzar, incluso si nunca han jugado una entrega de la serie. Las distintas ilustraciones que muestran momentos clave les ayudarán a enterarse de lo más importante. Por otro lado, si han jugado los títulos anteriores, les gustará revivir estos momentos de una manera totalmente nueva.
Si les interesa descubrir más cosas sobre la historia de la serie, echen un vistazo a la entrega 4 del informe de Metroid Dread."
Controles
Esta aventura forma parte de la serie en 2D de Metroid, conocida por su mezcla de exploración y acción en desplazamiento lateral. En el propio juego se explica cómo manejar las distintas habilidades de Samus, lo que les permite pasar a la acción de inmediato y aprender sobre la marcha.
Habilidades básicas
Palanca izquierda: Moverse
Inclinen la palanca izquierda a derecha o izquierda para que Samus corra. También pueden ajustar la dirección de los disparos del cañón mientras corren inclinando la palanca izquierda en diagonal hacia arriba o abajo.
Botón Y: Rayo
Opriman repetidamente el botón Y para que Samus dispare rayos con el cañón en la dirección hacia la que esté apuntando.
Mantener oprimido el botón R + botón Y: Misiles
También pueden disparar poderosos misiles con el cañón de Samus. El número de misiles que le quedan a Samus se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla durante la partida. Recarguen los misiles recogiendo los objetos que deja caer un enemigo al derrotarlo, o usen una estación de recarga total o una estación de recarga de munición.
Botón B: Salto
Opriman el botón B mientras inclinan la palanca izquierda a derecha o izquierda para que Samus ejecute un salto giratorio. Además, si inclinan la palanca izquierda hacia un saliente, Samus se agarrará a él cuando salte o se deje caer.
Habilidades normales
Izquierda o derecha con la palanca izquierda + botón ZL: Deslizarse
Deslícense para pasar por pasajes horizontales estrechos. Lo pueden hacer estando de pie o mientras corren.
Botón X: Contragolpe
Aturdan a los enemigos aprovechando cualquier resquicio en sus ataques. Si logran ejecutar un contragolpe con éxito, podrán encadenar un ataque con un rayo o con los misiles. Los enemigos emitirán un brevísimo destello cuando sea posible contrarrestar sus ataques, así que asegúrense de acometer contra ellos en el momento justo. También pueden realizar un contragolpe mientras corren, saltan, se deslizan o se agachan.
Izquierda o derecha con la palanca izquierda + botón X: Golpe en carrera
El contragolpe se convertirá en un golpe en carrera si lo realizan mientras corren. Les permitirá acortar distancias con el enemigo al instante para infligirle un agresivo contrataque. Además, al contrario que otros contragolpes, causa daño al oponente.
Mantener el botón L + palanca izquierda: Disparo libre
Permite a Samus apuntar y disparar en 360º. En Metroid: Samus Returns, Samus tenía que detenerse para disparar, pero en Metroid Dread puede hacerlo en situaciones muy distintas, ya sea corriendo, saltando, agarrada de un saliente o agachada.
Botón B junto a una pared durante un salto giratorio: Escalar
Usen este movimiento para impulsarse por las paredes hacia arriba. En pasajes verticales estrechos, pueden ejecutar esta acción de manera repetida para acceder a zonas anteriormente inalcanzables.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"Uno de nuestros objetivos al desarrollar Metroid Dread ha sido permitir que las acciones enlacen de manera orgánica. Fijémonos en el contragolpe, por ejemplo: no solo permite ejecutar un poderoso ataque adicional, sino que también hace que el enemigo deje caer más munición y objetos de energía de lo habitual, lo que puede cambiar el curso de los combates. Además, da un gusto increíble acertar al enemigo con un contragolpe, ¡así que no duden en probarlo!
Al principio del juego, es posible derrotar a algunos enemigos con un solo golpe en carrera, para que disfruten de la experiencia única y electrizante de irlos despachando uno tras otro mientras exploran."
Exploración
La serie Metroid aúna exploración y acción. A medida que exploran un inmenso mundo, se van haciendo más fuertes. Pueden comprobar las zonas que ya han visitado gracias al mapa, por lo que conviene mucho saber interpretarlo correctamente. En Metroid Dread se accede al mapa oprimiendo el botón +.
Si mueven el cursor por encima de un punto de interés, se mostrará su nombre.
Si ponen el cursor sobre un ícono y oprimen el botón Y, se activará la opción de resaltar íconos, que marcará todos los íconos similares en el mapa. Les será de gran ayuda para, por ejemplo, ver todas las puertas que pueden abrirse con un arma específica.
Las zonas del mapa que contienen objetos ocultos, como tanques de misiles, brillarán de color blanco.
Pueden descargar el mapa de la región en la que se encuentran en la estación del mapa. Tras usarla la primera vez, les servirá para guardar la partida.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"Los mapas son una parte esencial de la serie Metroid. ¿Qué nuevos lugares podrán explorar con la habilidad que acaban de adquirir? ¿Hay alguna puerta todavía sin abrir? Cuando se atoren en la partida, repasen el mapa con atención: quizá haya alguna pista que los ayude a avanzar.
La nueva opción de resaltar íconos resulta especialmente útil, ya que pueden usarla para marcar todas las puertas que se pueden abrir con una habilidad recién adquirida. ¡Recuérdenlo! Además, no tienen por qué acabar con todos los enemigos débiles que se crucen en su camino. Si pierden el rumbo y tienen que volver sobre sus pasos, pueden evitarlos escogiendo la ruta de manera estratégica."
Bloques y obstáculos en el planeta ZDR
Podrán descubrir nuevas rutas y acceder a otras zonas en el mapa al destruir ciertos bloques y obstáculos. Algunos desaparecerán de manera permanente al destruirlos, pero otros se regenerarán al poco tiempo.
Bloques de rayo
Destrúyanlos con el rayo para despejar el camino.
Bloques de misil
Necesitarán usar los misiles para pulverizarlos.
Puertas de rayo
Estas puertas de color amarillo se abren si les disparan un rayo.
Puertas de rayo cargado
Las puertas con una luz amarilla parpadeante o atenuada solo se abren con un rayo cargado.
Módulos de comunicación
Pueden utilizarlos para contactar con Adam, que les proporcionará información útil para decidir su próximo destino. También sirven para guardar la partida.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"En ZDR hay partes del terreno que Samus puede destruir con el rayo y los misiles. Romper dichas partes para abrir nuevos caminos es un aspecto esencial de la exploración en la serie Metroid. Algunos de estos bloques rompibles se camuflan muy bien con el entorno, así que, si no saben por dónde seguir, busquen puntos sospechosos y arrásenlos con el rayo."
Los E.M.M.I.
Estos robots de reconocimiento fueron enviados por la Federación Galáctica, pero se han descontrolado. Patrullan por lugares cerrados llamados zonas E.M.M.I., y perseguirán a Samus sin descanso en cuanto la detecten. Son inmunes al rayo y los misiles, y, si atrapan a Samus, es improbable que esta logre salir con vida...
Los E.M.M.I. detectarán a Samus al verla, o si nuestra heroína hace algún ruido.
En cuanto se acerquen lo suficiente a Samus como para identificarla visualmente, se moverán a gran velocidad para atraparla.
Si Samus cae en las garras de un E.M.M.I., tendrá una ínfima posibilidad de escapar por medio de un contragolpe. Sin embargo, el momento para hacerlo es muy breve y es muy difícil ejecutarlo con éxito.
En cuanto el E.M.M.I. detecte la presencia de Samus, se cerrará la zona E.M.M.I. Samus deberá alejarse lo suficiente del robot o despistarlo para poder salir.
Los ataques normales no hacen ni un rasguño a los E.M.M.I. Lo único efectivo es el cañón omega, un arma especial que puede obtenerse en condiciones excepcionales.
~Transmisión del equipo de desarrollo~
"En cuanto el E.M.M.I. atrapa a su presa, acaba con ella de un solo golpe. A pesar de todo, este mortífero ataque se puede repeler. Al igual que otros enemigos, el E.M.M.I. brillará momentáneamente cuando sea vulnerable a un contragolpe.
Sin embargo, el momento en el que el E.M.M.I. brilla cambia cada vez, y de poco servirá que aplasten el botón X sin parar: tienen que oprimirlo en el instante adecuado. El momento de hacerlo es muy breve y resulta complicado acertar, pero hay que intentarlo."
En la próxima entrega...
La siguiente entrega del informe de Metroid Dread estará disponible... ¡justo antes del lanzamiento del juego! En ella compartiremos algunos detalles que el equipo de desarrollo no quiere que se pierdan. ¡Permanezcan atentos!
¿No han leído las entregas anteriores del informe de Metroid Dread? Aquí las tienen.